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Curso de Gerenciamento de Projetos Ágil: Agile, Scrum, Kanban e XP
Curso de Gerenciamento de Projetos Ágil: Agile, Scrum, Kanban e XP
Preço normal
R$ 39,90 BRL
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Gestão Ágil de Projetos: Agile, Scrum, Kanban & XP
Tudo o que você precisa saber para começar com a Gestão Ágil de Projetos, Scrum, Kanban & XP
Classificação: 4.4 de 53691 avaliações 5.5 horas totais 76 palestras Todos os níveis Tudo o que você precisa saber para começar com a Gestão Ágil de Projetos, Scrum, Kanban & XP [Atualização de novembro de 2022] Adicionado um vídeo sobre expectativa de nível de serviço e como é usado Adicionado um vídeo sobre como determinar o tamanho ideal do lote Adicionados mais vídeos sobre métricas ágeis e de fluxo que são usadas para medir o desempenho Bem-vindo ao Curso de Gestão Ágil de Projetos! A indústria de software está enlouquecendo com os métodos ágeis. Está se tornando rapidamente a escolha para o desenvolvimento de software onde os requisitos são imprevisíveis ou esperados para mudar ao longo do tempo. Este curso irá ajudá-lo a explorar como trabalhar em um projeto ágil tem benefícios para sua equipe de desenvolvimento, seus usuários finais e sua organização como um todo.Tópicos do Curso:
- Compreender a necessidade de mudança no processo tradicional de desenvolvimento de software
- O que é Ágil
- Compreender os Princípios Ágeis
- O que Ágil não é
- Cascata vs Ágil
- Compreender e Criar Histórias de Usuário, Tema e Épico
- O que é Backlog do Produto
- Diferença entre Backlog do Produto e Roadmap do Produto
- Vantagens e Desvantagens do Ágil
- Como é feita a Estimativa no Ágil
- Por que Estimativa Relativa no Ágil
- Estimativa em T-Shirt e Fibonacci
- Planejamento de Poker no Ágil
- Compreender e Criar Gráficos de Burn down
- Produto Mínimo Viável
- Velocidade da Equipe
- Introdução ao Scrum
- Teoria e Pilares do Scrum
- Eventos do Scrum
- Planejamento da Sprint
- Scrum Diário
- Retrospectiva da Sprint
- Revisão da Sprint
- Papéis do Scrum
- Product Owner
- Scrum Master
- Equipe de Desenvolvimento
- Artefatos do Scrum
- Backlog do Produto
- Backlog da Sprint
- Incremento
- Definição de Concluído
- Introdução ao Kanban
- Princípios do Kanban
- Como o Kanban é diferente do Scrum e Extreme Programming?
- Encontrando várias ineficiências em seu processo usando o quadro Kanban
- Definição de concluído no Kanban
- Reunião Diária no Kanban
- Especificando regras no Kanban
- Introdução à Extreme Programming
- Valores na Extreme Programming
- Práticas do XP
- Demonstrar a capacidade de participar efetivamente de práticas/processos ágeis para o desenvolvimento de software.
- Explicar o propósito por trás das práticas ágeis comuns.
- Aplicar princípios e valores ágeis a uma situação específica.
- Identificar e resolver os problemas mais comuns encontrados na adoção de métodos ágeis.
- Implementar Scrum, Kanban e Extreme Programming.
O que você aprenderá:
- Compreender a necessidade de mudança no processo tradicional de desenvolvimento de software
- O que é Ágil
- Compreender os Princípios Ágeis
- O que Ágil não é
- Cascata vs Ágil
- Compreender e Criar Histórias de Usuário, Tema e Épico
- O que é Backlog do Produto
- Diferença entre Backlog do Produto e Roadmap do Produto
- Vantagens e Desvantagens do Ágil
- Como é feita a Estimativa no Ágil
- Por que Estimativa Relativa no Ágil
- Estimativa em T-Shirt e Fibonacci
- Planejamento de Poker no Ágil
- Compreender e Criar Gráficos de Burn down
- Produto Mínimo Viável
- Velocidade da Equipe
- Teoria e Pilares do Scrum
- Eventos do Scrum: Planejamento da Sprint, Scrum Diário, Retrospectiva da Sprint e Revisão da Sprint
- Papéis do Scrum: Product Owner, Scrum Master e Equipe de Desenvolvimento
- Artefatos do Scrum: Backlog do Produto, Backlog da Sprint e Incremento
- Definição de Concluído
- Introdução ao Kanban Ágil
- Princípios do Kanban
- Como o Kanban é diferente do Scrum e Extreme Programming?
- Encontrando várias ineficiências em seu processo usando o quadro Kanban
- Definição de concluído no Kanban
- Reunião Diária no Kanban
- Especificando regras no Kanban
- Introdução à Extreme Programming
- Valores na Extreme Programming
- Práticas do XP
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