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Curso de Práticas de física para Three.js, Cannon e Blender.
Curso de Práticas de física para Three.js, Cannon e Blender.
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Práticas de Física para Three.js, Cannon e Blender
Práticas Passo a Passo para Three.js, Cannon e Blender
Olá e bem-vindo! Se você é um desenvolvedor ou designer interessado em criar um ambiente 3D que possa simular processos de física simples interagindo com outros elementos no mesmo cenário, este curso é perfeito para você. Ao longo deste curso, vamos nos concentrar em utilizar o Blender para criar um cenário com vários elementos que irão interagir entre si. Em seguida, vamos configurar este cenário para criar uma simulação de física usando JavaScript, CANNON e Three.js. Para começar, vamos usar as ferramentas do Blender, como modificadores e edição UV, para criar o cenário. Em seguida, vamos configurar nosso projeto web usando o Visual Studio Code. Ao longo deste curso, você aprenderá como criar modelos 3D no Blender, realizar edição UV, utilizar modificadores de curva e array, e exportar a cena para uso em diferentes aplicativos. Além disso, vamos explorar o uso do Visual Studio Code como um ambiente de trabalho com webpack e baixar as dependências necessárias para o projeto. Uma vez que nosso modelo 3D estiver carregado em uma página da web, vamos executar a simulação usando o Three.js e o CANNON. Para fazer isso, vamos criar um servidor local para executar o projeto. Espero que o conteúdo deste curso seja útil para você e que você possa aplicá-lo em seus projetos pessoais. Aproveite e bons estudos!O que você vai aprender
- Criar modelos 3D no Blender - Realizar edição UV - Utilizar modificadores de curva e array - Exportar cenas para uso em diferentes aplicativos - Usar o Visual Studio Code como ambiente de trabalho com webpack - Baixar as dependências necessárias do projeto - Carregar modelos 3D em páginas da web e executar simulações usando o Three.js e o CANNON - Criar um servidor local para executar o projetoShare

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