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Curso de Realidade Aumentada baseada na web usando 8th Wall

Curso de Realidade Aumentada baseada na web usando 8th Wall

Preço normal R$ 39,90 BRL
Preço normal R$ 127,00 BRL Preço promocional R$ 39,90 BRL
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Realidade Aumentada baseada na Web usando o 8th Wall

Aprenda WebAR usando o 8th Wall

Sobre o Curso

Realidade Aumentada (AR) é a tecnologia que permite que objetos virtuais sejam colocados e interajam com o mundo real. Existem duas principais categorias de AR: baseada em marcadores e sem marcadores. AR baseada em marcadores usa marcadores como imagens ou localizações, enquanto AR sem marcadores pode ser colocada em qualquer lugar do mundo, como no chão ou nas paredes.

Por que escolher AR baseada na Web?

AR baseada na Web oferece várias vantagens, incluindo escalabilidade, pois qualquer dispositivo com um navegador da web pode acessá-la. A demanda por desenvolvedores de AR e VR tem crescido rapidamente no mercado. Além disso, AR baseada na Web elimina a necessidade dos usuários baixarem um aplicativo para cada dispositivo, tornando-a econômica e de baixa manutenção.

Por que escolher o 8th Wall?

Entre os vários kits de desenvolvimento de software (SDKs) disponíveis, o 8th Wall se destaca pela facilidade de uso e compreensão. Ele funciona perfeitamente com o A-FRAME, uma das bibliotecas mais simples para programação web usando HTML e JavaScript. Além disso, o sistema SLAM do 8th Wall tem se mostrado preciso no rastreamento de alvos de imagem.

Sobre o Instrutor

Eu sou John Smith, fundador da ImaginaryTech. Nossa empresa é especializada em tecnologias de AR, VR e XR, e temos trabalhado ativamente nesse campo desde 2020. Reconhecendo a crescente demanda por WebAR, decidi compartilhar meu conhecimento e experiência criando este curso de WebAR.

O que você vai aprender

Ao se inscrever neste curso, você ganhará experiência prática usando o 8th Wall Cloud Editor. Você aprenderá como criar suas próprias experiências de AR e dominar o rastreamento de mundo, rastreamento de imagem e rastreamento facial. Além disso, você aprenderá a usar alvos de imagem curvos e circulares e se tornará proficiente no uso da biblioteca A-Frame para experiências de AR.
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